魔兽世界元素萨满天赋怎么选
魔兽世界元素萨满天赋怎么选(魔兽世界9.05元素萨满天赋怎么点)
魔兽世界元素萨满天赋怎么选?在魔兽世界10.0版本中,天赋树是重大改动之一,很多玩元素萨的小伙伴发现自己打不出输出,因此在怀疑是天赋没选对,那么下面就来看看魔兽世界10.0元素萨满天赋加点推荐吧。
魔兽世界10.0元素萨输出天赋怎么点
一、加点须知
10.0A测已经开始,天赋树是10.0的重大改动之一。虽然里面单个天赋多少都是老熟人了,但组合在一起还是有一种微妙的复杂感在里面。
这篇前瞻为大家带来萨满通用天赋树的详解,已经元素专精PVE向可能的选择偏好。
二、通用天赋树概览
方形天赋为主动技能,圆形为被动技能,八边形为二选一天赋。
第五排需要前四排投入8点天赋才能解锁,第八排需要前七排投入20点天赋才能解锁。
60级有26点通用天赋,升到70有31点。
三、通用天赋树详解
第一排
1治疗链:跳转3次。(Live为2次)
评价:输出向基本没用,忽略。
2熔岩爆裂:没有变化,元素天赋自动学会熔岩爆裂,不占用天赋点且无法遗忘。
评价:基础技能。
3星界转移:减伤40%,持续8秒,CD120秒。(Live为减伤40%,持续12秒,CD90秒)
评价:必点减伤技能,序号7的天赋可以进一步强化。
4闪电链:影响3个目标(Live为5个),元素天赋自动学会闪电链,不占用天赋点且无法遗忘。
评价:目前没看到两侧天赋树有变为5目标的天赋,怀疑是暴雪漏做了。
第二排
5土元素:激活时最大生命值提高15%。(Live带活力冲积278金色导灵器为38%)
评价:土爹变成土哥了,不过1分钟的持续时间还是足够优质了,建议点。
6风剪:没有变化。
评价:团本不是必须要点风剪,可以视情况选择。
7-1位面旅行者:星界转移变为减伤40%,持续14秒,CD90秒。
7-2星界壁垒:星界转移变为减伤60%,持续8秒,CD120秒。
评价:前置必须点3星界转移。视情况选择,主要是不同的战斗对齐不同的时间轴,以及有没有非常高的尖刺伤害要应对,以萨满的身板,60%减伤再带闪避,最大生命值这些加持,可能能比得上半个免疫了。不管选择哪个,这里建议点。
8-1雷霆之爪:新增移除诱捕效果,前3秒额外加速25%。(Live为36%)
8-2幽灵狼:与Live元素专精3-1天赋相比没有变化。
评价:视情况选择,偏向位移和减伤。
9冰霜震击:没有变化。
评价:一个几乎是必点的过路天赋,不管元素天赋树点不点与之相关的天赋。
10旋涡武器:近战攻击才会获得。
评价:直接忽略。
第三排
11大地之盾:与Live元素专精3-2天赋相比没有变化。
评价:大地盾本来也不是一个好的生存向技能。不建议点。
12冰火夹击:造成所有火焰和冰霜伤害提高3%。
评价:通用天赋里为数不多的伤害向天赋,必点。
13电能图腾:与Live自带技能相比没有变化。
评价:根据实际应用场合选择。
14净化灵魂:与Live自带技能相比没有变化。
评价:根据实际应用场合选择。
15聚焦洞察(1/2):施放烈焰震击会使下一个治疗法术消耗降低10%/20%,并使其治疗效果提高15%/30%。
评价:输出向基本没用,为了点阵风过路的话可以点只要1点天赋的妖术。
第四排
16元素环绕:你身上可激活的元素护盾种类提高1种,你可以在自己和一名盟友上同时拥有大地之盾。
评价:意思就是可以同时挂大地盾和电盾,输出向基本没用,后半句顾名思义,切换上大地盾不会影响自己身上的大地盾。
17灵魂行者的恩赐:和Live自带技能相比没有变化。
评价:必点,突出一个灵活,除非是纯木桩。(真的有吗?)
18先祖防御:吸血和闪避提高3%。
评价:是个好的生存向天赋,建议点。
19战栗图腾:和Live自带技能相比没有变化。
评价:根据实际应用场合选择。
20-1守护者之棍:当电能图腾消失或被摧毁时,会在同一位置自动放下另一个电能图腾。
20-2静电充能:和Live元素专精3-3天赋相比没有变化。
评价:前置必须点13电能图腾。20-1有点半个爬塔心能的意思(没有延长昏迷时间,只是多放一个),这里视情况选择。如果是团本场合甚至可以连电能那层一起省2点天赋,毕竟电能晕怪还是有点不靠谱。
21妖术:冷却为30秒。(Live为20秒)
评价:这条分支下面有好几个高价值天赋,过路天赋只有9冰霜震击+21妖术,15聚焦元素×2,10旋涡武器+22乱舞。均为2点天赋消耗,但更有意义的只能是点这条分支,所以必点。
22乱舞:在你的法术或技能爆击后,下三次近战攻击速度提高15%。
评价:更像是增强天赋设计错了位置,直接忽略。
第五排(需要前四排消耗8点天赋后激活)
23-1灵魂行者的神盾:施放灵魂行者的恩赐时,免疫沉默及打断效果,持续5秒。和Live恢复的PVP天赋先祖恩赐相比没有变化。
23-2恩赐之魂:和Live恢复专精5-2天赋相比没有变化。
评价:PVE向恩赐之魂是十分优质的天赋,甚至可以纯当一个加速技能来使用,建议点。
24-1陷地图腾:CD为60秒。(Live恢复专精3-2天赋CD为30秒)
24-2狂风图腾:和Live元素专精5-3天赋相比没有变化
评价:视情况选择,作为自然守护者的前置天赋之一,建议选这里点一点,通常情况下狂风图腾的适用性会更广泛一些。
25-1强效净化术:15秒CD,净化敌方2个有益魔法效果。
25-2净化术:和Live自带技能相比没有变化。
评价:和24天赋同为自然守护者前置天赋,可视情况选择。
26-1衰弱:妖术效果结束时,目标降低70%移动速度,持续4秒。
26-2巫毒掌握:妖术CD-10秒。
评价:前置必须点21妖术。妖术本来就是过路天赋,这里不必要的话就别点了。
27自然之怒(1/2):你的自然法术爆击率提高2%/4%。
评价:通用天赋里为数不多的伤害向天赋,也是下排优质天赋的必经之路,必点。
第六排
28图腾潮涌(1/2):你的图腾冷却时间缩短2/4秒。
评价:4秒的缩短看起来有点鸡肋,还需要花2点天赋,不建议点。
29元素防护(1/2):受到的所有伤害降低3%/6%。
评价:简单粗暴的(12%全能带来的减伤效果),建议点。
30自然守护者(1/2):点满和Live元素专精5-1天赋相比没有变化,如果只点1点天赋回10%血。
评价:稍微不那么简单粗暴的小春哥天赋,看天赋点够不够斟酌一下,可选。
31奥拉基尔之风(1/2):幽魂之狼的移动速度提高5%/10%,当你有3个或以上图腾激活时,移动速度提高7%/15%。
评价:前置必须点27自然之怒。这是个必选天赋,不点的话点不了阵风(你们不就是想要阵风吗!!!)
32上古十字章护符:复生冷却结束时,你的最大生命值提高10%,当你的生命值全满时,复生冷却速度提高75%。
评价:和8.0艾泽里特特质很像,现在这个特效似乎又加强了一些。不过实测满生命提高冷却速度还没实装。应该是一个必点的生存向天赋。
第七排
33治疗之泉图腾:和Live自带技能相比没有变化。
评价:输出向作用不大,不建议点。
34强化闪电箭(1/2):闪电箭造成伤害提高10%/20%
评价:通用天赋里为数不多的伤害向天赋,必点。
35图腾投掷:将你所放置的图腾迁移到指定位置。
评价:嗯,这是一个部分场合很有用的技能,比如丢狂风出去,可以带团队加速很长一段距离,必要的时候建议点出。
36-1阵风:一股强风吹动你向前。
36-2幽魂步:和Live增强专精自带技能相比没有变化。
评价:无数人期待回归的技能,历经两个大版本后终于回来了。记得可以利用施法延迟在读条完毕的瞬间飞出去。我说必点应该没问题吧?
第八排(需要前七排消耗20点天赋后激活)
37漩涡之流(1/2):和Live版本导灵器效果相同,数值为12%/25%。(Live为37%)
评价:PVE向基本可以忽略。
38自然迅捷:1分钟CD,你的下一个治疗或伤害性自然法术变为瞬发且不消耗法力值。
评价:可以影响风暴守护者、元素冲击等技能,本身不占用GCD。比如和风暴守护者绑个宏就是个不错的选择。关键时刻瞬奶一口也是可以的,建议点。
39雷霆风暴:CD为30秒(Live为45秒)。
评价:输出向作用不大,不建议点。
40图腾集中(1/2):你的图腾有效范围提高7%/15%,地缚图腾和陷地图腾持续时间延长5/10秒,治疗之泉、法力之泉、战栗、清毒和狂风图腾持续时间延长1.5/3秒。
评价:比较有用的辅助天赋。不过测试下来,只有狂风图腾的说明文字不会因为点了此天赋而增加。然后我又试了下,绿圈是变大了,持续时间是延长了,但实际影响范围似乎还是没变,可能是bug。
41激涌护盾(1/2):闪电之盾造成伤害提高50%/100,并在触发时额外产生2/5点漩涡值。大地之盾的治疗效果提高25%/50%。
评价:看起来像是PVP向技能,忽略。
42飘(1/2):幽魂步冷却时间缩短7.5/15秒,阵风冷却时间缩短2.5/5秒。
评价:阵风CD本来就很短,这2点天赋投资是否有价值要视情况而定。
第九排
43法力之泉图腾:CD45秒,施放后15秒内,你施放熔岩爆裂时,为图腾30码范围内的小队成员恢复50点法力值。
评价:感觉还没设计好,更何况还需要前置28图腾潮涌或37漩涡之流,天赋不太够用,不建议点。
44-1闪电磁索:和Live元素专精PVP技能相比没有变化
44-2撼天雷霆:雷霆风暴的击退效果改为击飞,冷却时间缩短5秒。高度大概就和火山击飞差不多高。
评价:PVE环境都不值得点。
45清毒图腾:在目标位置召唤一个图腾,持续6秒,每1.5秒为30码内的一名小队或团队成员移除1个中毒效果。
评价:视情况选择,另外似乎是在脚下放的,不可选择位置。
46元素的召唤:3分钟CD,重置你最近使用的基础时间短于3分钟的图腾的冷却时间。
评价:视情况选择(双狂风什么的),可能PVP向用处更大些。
第十排
47先祖指引:和Live元素专精5-2天赋相比没有变化。
评价:这个天赋本身是比较强力的,尴尬之处在于他的前置天赋我都不想选(主要是点数实在不够用),所以只能忍痛割爱了。不建议为了点这个天赋投入鸡肋前置天赋。
48-1风之宁静图腾:60秒CD,在脚下召唤图腾,持续20秒,防止施法推迟效果,并使30码内小队成员受到所有打断效果持续时间缩短50%。
48-2石肤图腾:30秒CD,在脚下召唤图腾,持续15秒,使30码内小队成员受到物理伤害降低10%。
评价:看起来石肤图腾可以配合图腾投掷当坦克减伤或者物理伤害团减使用,在必要的时候可以投入1点到这里。
49-1造物核心:元素的召唤额外影响一个图腾。
49-2强化元素的召唤:元素的召唤冷却时间缩短60秒。
评价:PVE环境来说,能有白板的元素的召唤应该是够用了,除非特殊场合需要强化,反正也就1点天赋,视情况选择。
四、元素PVE向通用天赋选择参考
我试着点了一下纯的团本天赋,发现点完那些较高价值的天赋后,就无了。打断没点,电能没点,驱散没点,狼加速没点,元素的召唤没点,石肤也没点数可以点。
虽然70还能多5点天赋,但总的来说还是有点捉襟见肘了……如果换成大米环境,这些控制类技能怕是都要点上,而去牺牲一些生存向天赋。
不过这也意味着,10.0针对每个大秘境和每个团本Boss可能都有不同的天赋选择(反正到最后还是有个最优解……
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